Cinema 4D – Basics, Aufbau und Fortschritt:

Workflow
Grundobjekte
Gruppen
Polygonales Modellieren
Pfade / Splines und Generatoren (Extrudieren, Lathe ...)
Subdivision Surfaces
Deformatoren (Biegen, Verdrehen ...)
Modeling-Systeme (Boole, Symmetrie ...)
Material-System / Texturen mit Shadern und Bildern
Licht / Lichtsetups (Schatten, Strahlen, Blenden-Effekte ...)

Kamera-Setups
Kamera-Animationen
Animationen von Objekten
Keyframes, F-Kurven und Motion-Clip
Rendern-Methoden (fotorealistisch und Cartoon)
Brücke zu Adobe AfterEffects

Basics MoGraph & Dynamics
Basics Sculpting und BodyPaint
Basics Xpresso-Programmierung
Partikel-Systeme
News & Tipps 

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