Cinema 4D – Basics, Aufbau und Fortschritt:
Workflow Grundobjekte Gruppen Polygonales Modellieren Pfade / Splines und Generatoren (Extrudieren, Lathe ...) Subdivision Surfaces Deformatoren (Biegen, Verdrehen ...) Modeling-Systeme (Boole, Symmetrie ...) Material-System / Texturen mit Shadern und Bildern Licht / Lichtsetups (Schatten, Strahlen, Blenden-Effekte ...)
Kamera-Setups Kamera-Animationen Animationen von Objekten Keyframes, F-Kurven und Motion-Clip Rendern-Methoden (fotorealistisch und Cartoon) Brücke zu Adobe AfterEffects
Basics MoGraph & Dynamics Basics Sculpting und BodyPaint Basics Xpresso-Programmierung Partikel-Systeme News & Tipps
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